系统概述
1.当铺主要目的是直接使用黄金兑换成白银、武魂和阅历(游戏内三种主要养成资源);
2.兑换比价会根据每日兑换次数而改变(每日6点重置);
3.玩家可通过当前的兑换比价领取对应的奖励。
详细介绍
当铺界面上部元素
1.黄金:玩家当前拥有的黄金总数;
2.购买黄金:单击后出充值窗口;
3.白银:玩家当前拥有的白银总数;
4.武魂:玩家当前拥有的武魂总数;
5.阅历:玩家当前拥有的阅历总数。
当铺界面中部元素
资源类型icon:白银、武魂、阅历三个资源图标icon,单击点选。
当铺界面下部元素
1.兑换比价:当前选中的资源兑换类型,本次使用黄金兑换该资源的比价—— N黄金:M资源;
2.典当:单击后直接扣除相应黄金并获得资源;
3.每日典当次数无上限;
4.每次典当后,下一下典当换得的资源量增加;
5.连续N次典当后,典当所需黄金增加,保持该黄金值进行M次典当后,所需黄金再增加;
6.典当附加奖励;
7.奖励信息:当兑换比价达到图示黄金数值时,玩家可获得相应奖励 (各资源独立);
8.每档奖励每天只获取一次,获取后打上“已领取”标识。
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